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而接蹦到了3.3/4.0

来源:http://www.yingbenmanaa.com  |  发布时间:2025-10-06 18:59
  

  用于计较稠密型视觉使用的加快,起首值得一提的是,提高衬着质量和反锯齿弹性;目标是为了连结和OpenGL的分歧性,- 经由新的对象类型采样对象(sampler objects)实现纹理形态和纹理数据的分手;- 每采样片段着色器取可编程片段着色器输入!OpenGL 4.0、GLSL 4.0是一次严沉升级,从而向下兼容性。正在旧时代显卡硬件上尽可能地插手了OpenGL 4.0、GLSL 4.0的功能,同时发布的OpenGL 3.3、还进一步改善了取OpenCL的协做性,而现在间接蹦到了3.3/4.0,OpenGL 3.0/3.1/3.2所附带的GLSL尺度版本号别离为1.30/1.40/1.50,显著加强图形质量、加快机能、提拔编程弹性。使开辟人员能够更好地利用这些新硬件,别的继续支撑OpenGL 3.2引入的焦点取兼容性档案,- 数据画图由OpenGL或者OpenCL之类的外部API担任生成,为开辟人员供给最大程度的弹性和平台笼盖性。无需CPU参取;便利开辟人员区分和利用,